Videotutoriales Carrara Animación con Bonnes

viernes, 15 de agosto de 2008

Como comente, este tutorial estará disponible en su versión completa (con los recursos necesarios) para los usuarios registrados en el foro 3D Gazpacho, pueden acceder a dicho foro en su subtopic: Carrara y ahí buscan Tutorial animación por bonnes

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Primer videotutorial | El modelo e inserción de huesos




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Segundo videotutorial | Configuración de huesos e IK (inverse kinematics)




Saludos y recuerden que encontrarán la información para bajar los recursos en 3D Gazpacho/Carrara

Tutorial animación carrara bonnes

martes, 12 de agosto de 2008

Pues bien, este tutorial estará disponible en su versión completa para los usuarios registrados en el foro 3D Gazpacho, pueden acceder a dicho foro en su subtopic: Carrara y ahi buscan la discusión Tutorial animación por bonnes
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Sin embargo dejo aquí parte del contenido:
El presente tutorial esta hecho para comprender la incrustación y configuración de esqueletos en personajes, por medio del sofware carrara, para su posterior animación o en su defecto para generar poses susceptibles de renderiar.

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Contenido
1. Modelo
2. Bonnes
3. Diagrama de huesos
4. Configuración de huesos
5. IK inverse kinematics
6. Morph targets
7. Comentarios

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1. Modelo

Me permitiré dar una breve introducción y hablar de modelado (en esta ocasión me enfoco únicamente a la configuración de esqueletos humanos) primeramente, como deberán saber, el modelo tendrá que estar en esta posición:

Nota: este modelo no es mio, lo baje de la web, no pongo créditos créditos porque no lo recuerdo (si quieren buscarlo, me parece que puse en google; modelo maya personaje animación). Solo lo importe a carrara, texurize, puse luces y saque un render

Esto es porque así es más sencillo agregar los huesos, y que estos afecten únicamente la parte que deseamos que afecte y no mas.

Segundo, durante el modelado es conveniente poner más geometría en las articulaciones, esto con la finalidad de que al doblarse no se deforme demasiado y se vea un poco raro, es decir un error frecuente y muy visible es el los glúteos, muchas veces se coloca poca geometría entonces al mover las piernas estos se deforman (se jalan) y se ve raro y poco profesional

Finalmente, si van a animar en carrara yo recomiendo que modelen en carrara o hexagon, ya que la compatibilidad es mayor y esto se refleja en un menor peso y en un mayor control como veremos posteriormente. Pero si esto no es posible, traten de que lo que importen sea lo mas “legible” posible, porque demasiada geometría hace engorroso el trabajo y lenta las maquinas y también intenten tener claro como es que lo importaron, es decir si esta agrupado, es un solo objeto, la geometría esta por cuadriláteros o triángulos, la textura, etc.

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2. Los bonnes
En animación 3D de personajes lo más común es hacer uso de los huesos para dar movimiento a los entes y así dotarlos de vida e incluso personalidad, obviamente esto se logra en conjunto con los demás elementos (modelo, textura, voz, facciones, vestimenta, etc.). Pero bueno los huesos serán los que nos den la posibilidad de asemejarnos a la movilidad de la realidad ya sea imitándola o distorsionandola.

Lo primero que debemos saber de los bonnes en carrara es que son estratificados o jerárquicos, por o que siempre habrá uno principal que afecte a todos los demás, generalmente este elemento central es la HIP o cadera.

Y ´pos´ bueno esta es la herramienta:


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3. Diagrama de huesos
Ahora solo tenemos que seleccionarla y dar clic sobre el escenario en la zona de nuestro modelo. Pero te sugiero que veas antes este diagrama (posiblemente prefieras imprimirlo para consultarlo mientras desarrollas tu trabajo)


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4. Configuración de huesos

Se tiene que ir agregando huesos hasta completar el esqueleto, como en el diagrama, de forma estratificada empezando por la hip o pelvis (pelvis la he llamado en este tuto). Para modificar el tamaño de apariencia o visualización (display size) hay que ir al menú ubicado el la parte derecha del interface e ir a la pestaña effects y modificar sgun se requiera el tamaño, esto es útil para que solo modifique lo que queremos y no otras partes, es decir, los huesos que controlarán los dedos tendrán que ser más pequeños que por ejemplo los de las rodillas.

.... Para ver el resto del tutorial ir a: Carrara

Proyecto rojocolectivo

domingo, 10 de agosto de 2008


Buen día. Pues bien esta primera entrada es para dar la bienvenida y presentación del blog, de este proyecto "rojocolectivo"

Que pretende ser una agrupación cuya finalidad es buscar contribuir a la sociedad mexicana, primeramente, y a la sociedad en general de distintas maneras.
- Contribuyendo al desarrollo del conocimiento por medio de tutoriales
- Ilustraciones y material que invite a la reflexión, tanto en problemáticas de índole social como en aspectos que ayuden al desarrollo personal
- Y lo que en su momento se me ocurra

Sin embargo todo será abordado desde lo que tengo como herramienta: "la imagen"
Siendo así el Diseño Gráfico, la animación, el modelado y render 3D, la ilustración, poesía, audiovisual, multimedia, fotografía, eventos culturales, exposiciones, etc. el contenido de este blog.

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¿Quién es rojo?

Rojo, es un ojo que ha crecido en un mundo hostil, como el nuestro, que ha vivido en un mundo en el cual la contaminación visual ha causado su color, a demás de ser una especie de tributo al considerado como el padre del Diseño Gráfico moderno en México Vicente Rojo.

Rojo es un personaje que busca contribuir a una sociedad mejor, más preparada, más interesada, mejor en lo que ha desarrollado como conocimiento "lo visual"

Ese es rojo!!


Saludos a los lectores